關於貓貓

!留聲貓!

用遊戲為故事留聲感動
以體驗為文化延續感觸

順著故事,走完一段有趣的遊戲之旅。

留聲貓遊戲工作室,是以「文史遊戲」為主要創作核心的實境遊戲公司。我們擅於利用生動的遊戲與故事,將歷史文化轉換成每個人都能輕易吸收的模樣。因為我們相信,唯有好的故事,才能帶領玩家體會每段歷史事件背後的感人之處,進而從中獲取更多相關知識。

也因此,我們藉由留聲機與貓咪的形象,來作為公司的名字。期許我們製作的遊戲能在留住歷史中種種聲音的同時,也能像貓咪一樣,帶給玩家有趣、輕盈又略帶調皮的感受。

貓貓的足跡

貓貓的作品
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體驗人次
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貓貓去過的地方
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貓貓想做什麼?

議題遊戲化

關心社會議題是我們身為社會一員的義務,誕生在這個網路時代,每天接收到的資訊早已不堪負荷,實在沒有精力去關注額外議題,更遑論好好了解它們的脈絡。

深知大家難處的貓貓,試圖透過有趣的解謎遊戲,將議題做深入淺出的轉譯,讓每位參與者都能在遊玩過程中自然理解、進而認同此議題代表的事物。

轉譯知識成為遊戲

對枯燥的課本感到厭煩了嗎?

學校教育固然有其必要性,但學生透過課堂與教材被動吸收知識的效率有限,面對冷門科目更難引發學習動機。為了打破現有的困境,貓貓們希望透過設計能誘發玩家主動學習新知的謎題,實踐「好玩又能學到東西」的理想。

當知識變成遊戲,學習也能充滿樂趣。

我們希望透過體驗
讓參與者有不同的感受

媒體報導

Room-女子看展

實境解謎參與歷史!
專訪新⽂化運動紀念館《⽂協倒數1921》團隊

「可惡!」一名男子的呼喊,吸引了你的注意,但你卻看不到他的樣貌,也無法真正聽到他的聲音,他只存在於你的手機中,他,是鍾復文,也是這場遊戲的開端。

《Room-女子看展》報導>>

留聲貓遊戲工作室
打造穿越臺灣時空的實境遊戲

穿梭時空,走入歷史的長廊,留聲貓遊戲工作室打造的第一款實境遊戲《文協倒數1921》,便是帶玩家見證熱血知識份子如何在日治殖民政府禁錮下,成立「臺灣文化協會」。遊戲與新文化運動紀念館的歷史古蹟結合,用嶄新角度來闡述歷史,讓玩家對臺灣有更深刻的認同。

《數位時代》報導>>

前草創創,創什麼?
遊戲在社區的探索與延續

在台北101的89樓觀景台,我們迎接盜圳行動的任務挑戰,跟著(手機上的)後勤K與後勤Q,找尋瑠公圳的遺跡,並透過一道又一道題目比對判斷101望出去的地景,認識瑠公圳最輝煌的年代以及與之有關的產業背景。

國立中山大學社會實踐與發展研究中心報導>>

台北實境解謎遊戲
《通靈事件簿——北城出張篇》,將古蹟擬人化可愛顯靈!

留聲貓過去曾藉由《超時空偵探團──盜圳行動》,帶大家登上 101 大樓觀景台;透過《鎮前草仔──在回憶消逝之前》的故事,引導參與者探訪高雄前鎮街區歷史。此次推出的《通靈事件簿──北城出張篇》,則將以「台北北門」為起點,引領玩家踏上一段城市奇幻之旅……

《群眾觀點》報導>>

夥紅後生創客文創發表,解鎖客家文化新元素

臺北市政府客家事務委員會本年度以「藝起玩HAkka 文創製所-當客家遇見你的專長」為主題,鼓勵後生青年將自己的專長結合客家文化,設計系列和現代生活連結的文創產品。系列作品包括趣味的主題公園實境解謎,告訴你客家龍神守護的故事……

《台北旅遊網》報導>>